Иггдраси́ль (также Игдразил, швед. Yggdrasil) — Мировое дерево (дерево жизни)
Опубликовал: Ajjana, 8-12-2022, 22:40, Научно-познавательные / РУНЫ, 929
[/center]
Иггдраси́ль (также Игдразил, швед. Yggdrasil) — Мировое дерево (дерево жизни) в германо-скандинавской мифологии — исполинский ясень, в виде которого скандинавы представляли себе вселенную. Северные немцы отождествляли Иггдрасиль с Ирминсулем, выполнявшим те же функции.
Три корня[править | править код]
Иггдрасиль покоится на трёх корнях.
Согласно Младшей Эдде Снорри Стурлусона
первый из корней уходит к асам на небо. Под ним находится источник Урд, у которого живут три норны. Их зовут Урд («прошлое»), Верданди («настоящее») и Скульд («будущее»), они поддерживают вечную свежесть и молодость дерева.
Второй корень ведет к инеистым великанам — туда, где раньше располагалась Мировая Бездна (Ginnungagap), а ныне расположен источник Мимира.
По легендам, Один отдал свой правый глаз, чтобы испить воды из этого источника.
Третий корень ведет в Нифльхейм и под ним расположен источник Хвергельмир («Кипящий котёл» или «Источник, который звенит»), из которого вытекают все подземные реки.
Однако в «Речах Гримнира» Старшей Эдды говорится не о Нифльхейме, а о Хельхейме, и не о Асгарде, а о Мидгарде.
Животные[править | править код]
Видение Гюльви рассказывает о мудром орле (Örn) на верхушке ясеня, меж глаз которого сидит ястреб Ведрфельнир (Veðrfölnir), о четырёх оленях (Даин, Двалин, Дунейр, Дуратрор) на ветвях его и о драконе Нидхёгге (Níðhöggr) в колодце Хвергельмир, подгрызающем его корни. Белка Рататоск (Ratatoskr), прыгающая по дереву, беспрестанно переносит вести от орла к дракону.
В Старшей Эдде есть такие строки:
Не ведают люди,
какие невзгоды
у ясеня Иггдрасиль:
корни ест Нидхёгг,
макушку — олень,
ствол гибнет от гнили.
Этимология[править | править код]
Дословно «Иггдрасиль» означает «скакун Игга» (Игг — один из эпитетов Одина), имя Мирового Дерева представляет собой типичный для эддической поэзии кеннинг. Существует мнение[источник не указан 2802 дня], что имя указывает на эпизод добычи рун Одином, когда он провисел, пригвождённый к Мировому Дереву, девять суток (аналогичный кеннинг для виселицы — «скакун висельника»: германцы считали, что эта метафора описывает виселицу как коня, на котором скачет осуждённый на казнь [1]).
Викпедия
«Тот ясень больше и прекраснее всех деревьев.
Сучья его простерты над миром и поднимаются выше неба.
Три корня поддерживают дерево, и далеко расходятся эти корни.
Один корень — у асов,
другой — у инеистых великанов, там, где прежде была Мировая бездна.
Третий же тянется к Нифльхейму, и под этим корнем — поток Кипящий Котел, и снизу подгрызает этот корень дракон Нидхёгг».
Древние скандинавы сравнивали устройство Мироздания со строением дерева. В Северной Традиции таким деревом является Иггдрасиль. Древо Иггдрасиль это структура, объединяющая и удерживающая всю Вселенную, это ось мира, связывающая подземный мир, мир людей и мир Богов. Согласно скандинавской мифологии Мировое Древо считается Ясенем, но на нем цветут все цветы, и растут все плоды, которые только можно найти в мире. Следовательно, Древо это и активное воплощение миропорядка, и символ всего живого на Земле. В духовной же подоплеке мифологии можно увидеть символичную структуру человека. Древо Жизни есть Вселенная, построенная Богами. Сам человек представляет собой миниатюрное Древо Жизни. Это значит, что Миры (сферы), существующие во Вселенной, также, существуют в каждом из нас и представляют те или иные части нашей сущности. Это знание очень важно в практической рунической магии, т.к. с его помощью можно проводить диагностику и коррекцию человека. Любая проблема, жизненная ситуация, может быть выложена Древом. Дисбаланс, нарушение как минимум в одной из сфер, может выразиться неприятными проявлениями. Поэтому, если есть проблема, то есть и соответствующее нарушение в Древе, правильно корректируя которое, можно добиться выправления или значительного улучшения ситуации.
[center]
Иггдрасиль – универсальная составляющая Вселенной, своеобразная Матрица, присутствующая в любой её части, объекте, в любом живом существе. Именно посредством Древа Вселенная объединена в единое целое. Вообще, сравнение устройства Вселенной со строением дерева это очень удачная попытка наших предков объяснить языком доступных символов сложную систему взаимодействия и обмена энергиями, объяснить принципы формирования событий и течение времени.
Итак, ключевой символ Магии Севера – Иггдрасиль состоит из Девяти Миров расположенных на двух осях: горизонтальной и вертикальной. Вертикальная ось (сверху вниз) – Асгард, Лёссальфхейм (Альфхейм), Мидгард, Свартальфхейм, Хель (Хельхейм). Горизонтальная ось – Муспелльхейм, Нифельхейм, Ванахейм, Йотунхейм. Миры связаны между собой многочисленными «корнями» и «ветвями»; это дороги, по которым можно путешествовать между ними и каналы, через которые силы каждого мира вступают во взаимодействие с другим миром.
Иггдрасиль – многомерная структура реальности, которую невозможно отобразить двухмерной или трехмерной моделью, поэтому, приведенный ниже рисунок всего лишь простое схематичное изображение истинного устройства Мира.
Строение Древа Иггдрасиль
(краткое описание)
Вертикальная Ось
Асгард
Мифология. Самый высший Мир Древа, который является для всех остальных Законом. Асгард – Мир Совершенства и небесное царство Богов (в Северной Традиции – Асов). Боги (Асы) – строители Вселенной. Они – хранители и защитники порядка Космоса. Асгард является началом всего и управляет, как остальными мирами, так и личной судьбой каждого человека. Путь каждого человека предопределяем и управляем с Асгарда. Правит Асгардом бог Один.
Страж этого мира, к которому следует взывать и обращаться с просьбой о допуске, — Хеймдалль, охраняющий мост Биврёст. Биврёст состоит из воздуха, воды и огня, ярого очищающего пламени. Пересечь этот мост могут только посвященные и самые сильные духом. Это место достижимо лишь после решительных, настойчивых усилий и с помощью валькирий. Мифологические валькирии - дочери Одина, сопровождающие души погибших героев-викингов в царство счастья и вечной жизни. Слово "валькирия" означает "тот, кто выбирает среди мертвых". Валькирия символизирует совершенствование человеческого "я", которое доблестно сражаясь в земной жизни, заслужило для себя счастливую загробную жизнь. Валькирия это, также, посредник и связующее звено между человеком и Одином. Валькирий представляли в виде прекрасных дев с лебедиными крыльями за спиной вооруженных мечом и щитом.
Применительно к человеку Асгард это обитель Духа и наиболее сокровенная составляющая человеческого существа, отвечающая за взаимоотношения с Богами. Асгард - частица самого Бога в человеческом существе, средоточие «онда», духа и дыхания, дающих жизнь.
(Дух Жизни-любви=искра света=Сознание Абсолюта-от ред.Л.)
Именно с Асгарда бессмертная душа еще не родившегося человека устремляется вниз сначала в Ванахейм, а затем в Мидгард. Асгард это Искра от Бога, Божественный свет, это то, что делает нас живыми. Это высший экстаз, сродни тому, как поэты иногда испытывают внеземное вдохновение.
Ключевая руна Асгарда это Гебо – руна даров (обмена дарами) символизирующая встречу Богов и людей, а, также, раскрывающая изначальный замысел создания человека Богами. Руна Гебо раскрывает глубинный смысл жертвы Одина на Древе Иггдрасиль и Его поступка, когда Он пожертвовал своим глазом ради того, чтобы испить мудрости из колодца Мимира.
К Асгарду относятся, также, руны: Уруз, Ансуз, Райдо, Кано, Гебо, Перт, Альгиз, Тейваз, Беркана, Лагуз, Одал, Дагаз.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает то, как будут в дальнейшем развиваться события касаемо человека либо интересующего нас процесса. Это влияние свыше, активные положительные влияния прошлых воплощений – Ørlög. Понятие Ørlög, «изначальный закон или первичные действия» - комплексная идея, обозначающая действия, которые «лежат» в прошлом. При этом Ørlög включает в себя и действия, совершенные нами, и то, что совершили с нами другие люди или обстоятельства.
Альфхейм
Мифология. Ниже Асгарда находится Лёссальфхейм или Альфхейм – мир света и ясности. Альфхейм – средоточие Мирового Разума, место Творчества. Здесь рождаются Идеи, которые адаптируют Творчество Бога к существующей реальности.
В этом Мире обитают светлые альвы (эльфы). Эльфы, альвы (др.- исл. álfar, ед. álfr) — сборное понятие. Слово «альв» обозначает «ослепительно-белый». Альвы — существа света (не всегда заметные глазу из-за мельчайших размеров), иногда благосклонные к людям, иногда враждебные им. По сути своей они — «разум» (hugr) или коллективные световые тела предков, (в женском обличье они называются дисами (dísir) или идами), которые продолжают сохранять связь с умами людей. Они могут поделиться глубочайшим знанием и мудростью. Это — умственные способности предков, вновь поглощенные организмом космоса. Альвы были окружены большим почитанием, чем это показано в мифах. В Альфхейме обитает бог Фрейр. Асы подарили ему этот мир.
Это сфера, через которую потоки энергии из Асгарда передаются в Мидгард. В этом мире высшие энергии царства людей смешиваются с нижними энергиями царства Богов.
Страж Альвхейма — альв по имени Деллинг — ассоциируется с восходом солнца.
Применительно к человеку это место Высшей Ментальности, Царство Высшего Разума, это место Души. Альфхейм человека – это и есть его Душа. С миром Альфхейм связаны: чистота разума, ясность мышления, осознание и видение своих целей.
Очень легко запутаться в таких понятиях, как: разум, сознание, ум, интеллект, мышление. Все эти понятия связаны между собой, но это не одно и то же. Сознание и интеллект (знания) соотносятся с миром Йотунхейм. Задача Сознания (Йотунхейм) посредством тела (Ванахейм) и Подсознания (Свартальфхейм) воплотить в реальность (Мидгард) Идею подсказанную Душой (Альфхейм). Таким образом, прослеживается четкая последовательность, определенный алгоритм действий, начинающийся с Асгарда (Высшего Законодательного Органа). Остальные Миры (Исполнительные Органы) подчиняются и выполняют поставленные перед ними задачи. Так в идеале был задуман человек: Нижние Миры подчиняются Высшим и вся система пребывает в гармонии и равновесии. Если этот правильный порядок нарушен (что на практике чаще всего и бывает), то проблемы и неприятности неизбежны.
В наш век технологий Альфхейм можно, также, в какой-то мере сравнить с неким тюнером или декодером, делающим понятными для человека сигналы, идущие с Асгарда. Спутниковая тарелка, направленная в небо, улавливает сигналы (это Асгард), а тюнер преобразует эти зашифрованные и невидимые сигналы в понятные нам образы и речь. Посредством Альфхейма творчество и воля Богов адаптируются согласно существующей реальности и превращаются в идеи, которые вдохновляют и движут нами.
Ключевая руна Альфхейма – Соулу, олицетворяющая потенциал солнечной энергии, позволяющий воспринимать скрытое. Соулу – это и маяк, освещающий путь становления, и цель, к которой стремится каждый человек в своей жизни.
Цвета, связанные с Альфхеймом, - желтый, светло-синий, светло-зеленый, и белый.
К Миру Лессальфхейм, также, относятся руны: Ансуз, Кано, Вуньо, Перт, Соулу, Манназ, Лагу, Дагаз.
В руническом оракуле в раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает душу человека, либо «душу» интересующего нас процесса. Ментальные влияния, Сообщения Хугинна – направления, в которых требуется планирование. Пути, на которых вы сможете реализовывать влияния Асгарда. Позиция Альфхейма в раскладе указывает какое умонастроение необходимо иметь для наилучшего решения проблемы.
Мидгард
Мифология. В самом Центре Космического Мирового Древа находится Мидгард или Срединная Земля. Центр Мира (Космического, Мирового Древа) – Мидгард. Центр равного приложения всех Сил – всех Миров. Это мир людей, это - то место, где мы живем. Материальный мир и физическая природа.
Страж и защитник Мидгарда — Тор, друг земледельцев и тружеников.
Применительно к личности Мидгард это место повседневной реальности, ситуация здесь и сейчас, это Мир делания и получения результатов физических и метафизических по принципу «что посеешь, то и пожнешь». Мидгард - точка равновесия, где соединяются Дух и Материя, где Разум и Тело, взаимодействуя и помогая друг другу, вместе идут к намеченной цели - выполняют задачу поставленную Богами для человека.
Ключевая руна Мидгарда это Йера – руна стихии земли, руна «вращающая» Время и управляющая сменой времен года.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает ситуацию в целом и в настоящий момент, касаемо человека либо интересующего нас процесса. Путь, которым идет человек, чтобы проявить себя в жизни.
Свартальфхейм
Мифология. Под Мидгардом по вертикали расположен Свартальфхейм. Свартальфхейм буквально переводится как «мир тёмных альвов», населён карликами — тёмными альвами, существами иной природы, нежели альвы светлые. Карлики — искусные мастера, но к асам и людям они относятся не очень дружелюбно. Подобно тому, как Альфхейм, обитель Светлых Альвов, расположен в высших пределах Мидгарда, Свартальфхейм, жилище Черных Альвов, простирается глубоко в недра земли. Это царство гномов (карликов, цвергов). В северной мифологии гномы - своеобразные двойники эльфов, но СОЗИДАЮЩИЕ. Гномы олицетворяют творческое начало Нижнего Мира.
Применительно к человеку это место Подсознания, инстинктов, желаний и стремлений. Это царство "становления", где будущее формируется из мыслительных образов настоящего; оно ассоциируется с подсознательной активностью, происходящей под поверхностью сознания и поддерживающей структуру нашей "обычной" реальности. Свартальфхейм является важнейшей частью, как Мирового Древа, так и человека. И именно Свартальфхейм реализует (формирует) воплощение творческих идей в существующей реальности. Для того чтобы Идея, исходящая от Бога проявилась в мире ее нужно «привязать» к материальной среде – формализовать, т.е. придать форму. Альфхейм делает понятным для разума и души Идеи идущие с Асгарда, а Свартальхейм воплощает эти Идеи в существующей реальности. Мир Свартальхейм - Подсознательный аспект Разума, слуга сознательного "Я". В реальной жизни цепочку взаимодействий Альфхейм – Свартальфхейм – Мидгард можно разглядеть в следующем примере: некая не оформившаяся идея «откладывается в долгий ящик» и после определенного периода ожидания или «созревания» появляется вновь и мы отчетливо понимаем, что нужно делать для ее воплощения в физическом мире. Мир Свартальфхейм, как раз и является этим «долгим ящиком», в котором на подсознательном уровне происходит «становление», формирование, привязка к материальной среде. Это место где «воздушные замки» могут стать реальностью.
Ключевая руна Свартальхейма - Eihwaz и это не случайно. Эйваз даже своим начертанием похожа на крюк, что говорит не просто о препятствиях, а даже о неких путах, граблях. Важно помнить, что с Подсознанием человека связаны его привычки, инстинкты, темные черты характера, там заложены наши потребности, а они зачастую связаны с алчностью, жадностью, завистливостью и вредностью, которые опутывают нас, скручивают и мешают нам перейти в более высокие духовные миры. При этом Эйваз же и указывает на возможность преодоления этих препятствий.
Мир Свартальхейм сложен для понимания из-за его двоякой природы. С одной стороны он реализует Творчество Богов, а с другой ему же и мешает. Секрет заключается в том, «привязка» к материальной среде, придающая форму, она же и мешает дальнейшему Творчеству. Происходит некое «заземление», отрыв от Высшей Реальности. Существует понятие «приземленный человек», оно всем нам знакомо. Такие люди ни о чем не думают кроме своих потребностей и инстинктов, в результате происходит искажение первоначального образа Человека, созданного Богами. Свартальхейм – крайне необходимый Мир, но он «служебный», «исполнительный» и об этом нельзя никогда забывать.
К Миру Свартальфхейм относятся, также, следующие руны: Феху, Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Эйваз, Перт. Цвета Свартальфхейма темно-коричневый, серый и цвет красного золота.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает подсознание человека либо скрытые моменты интересующего нас процесса. Творческие эмоциональные влияния, Вопросы денег. Сообщения Мунинна – вещи, которые вы должны отразить. Пути, которыми реализуются влияния из Хель. Позиция в Свартальхейме указывает на то, что вы должны сделать. Позиция Альфхейма дает совет по поводу умонастроения, которое нужно иметь, а Свартальхейма дает совет по конкретным действиям на физическом плане.
Хель (Хельхейм)
Мифология. У самого основания Космического Древа ниже Мира Свартальфхейм расположен Мир Хель. Это противоположность Асгарда. Этим нижним Миром управляет богиня Хель - владычица хтонических мистерий. Здесь находится все то, что нельзя использовать в последующем развитии. Все, что в Хель попадает, обратно выйти уже не может; туда попадает все, что не имеет права на дальнейшее существование. Мир Хель это своего рода «кладезь» ошибок, пороков, бед, место заблудших душ. Хель – сокровищница отрицательного опыта, тупиковых ветвей развития, это некий гигантский Архив Вселенной. Положительный опыт используется в дальнейшем развитии, а отрицательный отправляется в архив на хранение. Его нельзя уничтожить, потому что отрицательный опыт тоже ценен и, зная о нем, можно избежать повторения ошибок в будущем. Хель (Hel) - царство мертвых, а также сил вселенского разрушения. Мир Хель чем-то похож на «ящик Пандоры», который хранился в самой низшей точке нижнего мира и который ни в коем случае нельзя было открывать, так как в нем в заточении хранились огромные разрушительные силы. То же самое и с Хель, если выпустить на свободу весь отрицательный опыт человечества, то это будет полная катастрофа и уничтожение. По этой причине Мир Хель тщательно охраняется. Как и в случае с Асгардом, в Хель невозможно попасть непосредственно из Мидгарда, нужно "пересечь мост". Этот мост, ведущий в Хель, пересекает реку Гйоль (Gjoll), его охраняет дева-великанша Модгуд (Modgudh). Другой страж Хельхейма — ужасный пес Гарм. Дорога в Хель занимает девять дней и наполнена множеством трудностей. Если мост Биврёст (мост, ведущий в Асгард) огненный и узкий, то мост, ведущий в Хель, ледяной и широкий.
Применительно к человеку Мир Хель это Мир Сна, Мир Бессознательного, мир инволюции души. Хель - это царство неподвижности и инерции, место покоя. Хель олицетворяет смерть, развоплощение, стирание и разрушение ненужных форм, поэтому ключевая руна этого Мира – Хагалаз.
К Миру Хель, также, относятся руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Эйваз, Перт, Эваз.
В руническом оракуле в раскладе Древа (энергетической матрице человека) данный мир отражает причины, корни ситуации, касаемо человека или интересующего нас процесса. Скрытые или подавленные инстинктивные желания. Прошлое. Отрицательное (пассивное, ограничивающее) влияние прошлых воплощений Ørlög .
Горизонтальная Ось
Муспелльхейм
Мифология. Муспелльхейм это Мир первичной стихии Огня, обладающей одновременно созидательной и разрушительной силой. Мир жара и огня. Один из крайних полюсов космических сил. Слово «muspilli» означает «мировой огонь». Муспелльхейм и Нифельхейм соответственно представляют собой сферы Космического Огня и Космического Льда. Именно из этих космических полярностей вещества-энергии зародилась вселенная. Между этими полярными силами находится земля Мидгард. В этом созидательная суть Огня.
Муспелльхейм это обиталище тех сил, которые начнут Рагнарёк (в Северной Мифологии - Конец Света). Мифические существа, ассоциирующиеся с этим царством – турсы или огненные великаны. Ими управляет огненный великан Сурт, повелевающий легионами сынов Муспелля и которому предстоит уничтожить мироздание в день Рагнарёк.
Нифльхейм и Муспелльхейм, миры первичного льда и огня, располагаются, соответственно, в северной и южной частях Вселенной, в результате чего их энергии фильтруются и смешиваются с другими силами, проникающими в Мидгард. Ведь все миры и их обитателей, столкнувшись с чистой силой огня и льда, были бы мгновенно уничтожены, если бы эти разрушительные стихии были выпущены в миры из Нифльхейма и Муспелльхейма. Как говорит Высокий (одна из ипостасей Одина) в «Видении Гюльви», «ничто не устоит в этом мире, когда пойдут войною сыны Муспелля».
Муспелльхейм представляет собой экстенсивные, расширяющиеся силы Вселенной.
Муспелльхейм — это плазма и чистая энергия. Сила чистой энергии, постоянно распространяющейся из самой себя.
Ключевая руна – Дагаз - сила преображения и трансформации.
К Миру Муспелльхейм относятся, также, руны: Феху, Кано, Наутиз, Соулу, Дагаз.
Цвет Муспелльхейма красный.
Применительно к человеку Муспелльхейм это эмоции, "царство страсти" - противоположность Нифельхейму, взаимно дополняющая его. Это энергетика человека, его целеустремленность, активность и движущая сила, как противоположность инерции, апатии и застою. Крайне важно, чтобы Муспелльхейм уравновешивался Нифельхеймом иначе чрезмерное перевозбуждение и активность приведут к огромным и бессмысленным потерям энергии. Внутренний «огонь» желаний, эмоций и страстей будет буквально сжигать изнутри, человек может «пойти в разнос».
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает энергетику человека либо линию развития интересующего нас процесса. Это движущая сила человека в виде его намерений и движущая сила интересующего нас процесса. Это эмоции человека. Состояние жизненных энергий, посредством которых вы существуете, Активные влияния извне. То, что направляет к активной деятельности.
Нифельхейм
Мифология. Нифльхейм это Мир первичной стихии Льда (мир созидательного и разрушительного холода). Нифльхейм — царство, диаметрально противоположное Муспелльхейму, им правит дракон Нидхёгг. Этот мир тоже сочетает в себе функции творения и разрушения. Именно из Нифльхейма отчалит на последнюю битву Нагльфар, корабль мертвецов, у кормила которого встанет Локи.
Нифльхейм и Муспелльхейм, миры первичного Льда и Огня, располагаются, соответственно, в северной и южной частях Вселенной, в результате чего их энергии фильтруются и смешиваются с другими силами, проникающими в Мидгард. Ведь все миры и их обитателей, столкнувшись с чистой силой огня и льда, были бы мгновенно уничтожены, если бы эти разрушительные стихии были выпущены в миры из Нифльхейма и Муспелльхейма.
Нифельхейм переводится, как "обитель туманов". Туман - это вода в парообразном состоянии, а вода обладает способностью затвердевать в виде льда, поэтому здесь подразумевается состояние между осязаемым и неосязаемым. Этот Мир обладает магнетической силой, втягивающей в себя, как "черная дыра" во Вселенной. Из центра Нифльхейма в одиннадцать рек растекается источник Хвергельмир. В Хвергельмире обитает змей Нидхёгг. Нидхёгг — этот «антисилы» Вселенной, воплощение деструктивного принципа. Однако не следует забывать, что вся жизнь берет начало из вод Нифльхейма.
Нифельхейм – это Мир Льда, инерции и покоя. Это то, куда человек уйдет после смерти. Уйдет уже не как земной человек, а как человек астральный.
Ключевая руна – Иса - руна льда. Мир Льда - мир неподвижности, но это на вид, а на деле - это скрытое и невидимое развитие, это и есть Иса.
К миру Нифльхейм относятся, также, руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Лагуз.
Цвет Нифльхейма черный.
Применительно к человеку Нифельхейм и соответствующая ему руна Иса в позитивной своей ипостаси символизируют «Я» человека, его индивидуальность, осознание самого себя, самоконтроль, силу воли, сосредоточенность. В негативной ипостаси Иса проявляет себя в виде эгоцентризма, равнодушия, в установках типа: «каждый – сам за себя» или «после нас - хоть потоп».
Иса является противовесом неконтролируемому хаотичному разрастанию. Иса – это необходимая противодействующая сила, без сдерживающего влияния которой эволюция вышла бы из предначертанных ей рамок и вылилась бы в неконтролируемое, хаотичное разрастание, подобное раковой опухоли.
Нифельхейм можно, также, соотнести с покоем и отдыхом, которые необходимы после активности и напряжения, связанных с Муспелльхеймом.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает прошлое. Это то, что уже ушло, но это, например, может присутствовать в астральном теле человека и влиять на него. То же самое характерно и для интересующего нас процесса. Это есть влияние прошлого, но не есть истинная причина ситуации. Это влияет на истинную причину, но не является истинной причиной. То, что сопротивляется вам. Пассивные или ограничительные влияния извне. То, что способствует бездеятельности и «сну».
Ванахейм
Мифология. Ванахейм – это Мир, Царство Изобилия и Физической Реальности. Это приземленность, физическая сила, это плодородие, репродуктивность. Это Земля, это место, где все подвластно законам природы.
Ванахейм - обитель Ванов - разумных сил, управляющих органическими процессами и природным изобилием, поэтому Ванахейм иногда назывался "местом мира и изобилия". Ваны — это другая группа богов. Часто считают, что они принадлежат к более старой и могущественной расе, чем асы.
Йотунхейм уравновешивается Ванахеймом который характеризуется миром и изобилием. Ваны – божества плодородия, богатства и радости. Ванахейм представляет собой мир воды, которая питает все живое, и ласковых западных ветров. С просьбой о доступе в этот мир следует взывать к Фрейру. Помимо власти над плодородием и рождаемостью, Ваны зовутся "мудрыми Ванами" и славятся также своим даром предвидения. Тайнам магии сейда Одина обучала богиня из Ванов — Фрейя. Эта магия характеризуется странствиями души и даром предсказания. Ванахейм — средоточие «фюльгьи». Фюльгья — это тотемное животное и женский дух-хранитель каждого человека. Фюльгья связана с дисами, а главная из дисов — Ванадис, атрибут Фрейи.
Несмотря на то, что Ваны не лишены и воинственного аспекта, все же они не считаются богами войны, но лишь мира, процветания и урожая. Ванны, также, и божества смерти, поскольку Ванахейм, мир западных вод, может быть связан с "последним пределом", куда держит путь погребальная ладья.
Ключевая руна Ванахейма - Ингуз (Ингваз) - энергия зачатия и органического роста, плодородия. Ванахейм - развитие, мир плодородия, мир природных Сил и развития, постоянное расширение, "осеменение" разного рода процессов и их взращивание, это Ингуз.
К Миру Ванахейм относятся, также, руны: Феху, Райдо, Йера, Беркана, Лагуз, Ингуз, Одал
Цвета Ванахейма темно-зеленый, темно-синий, коричневый и цвет красного золота.
Применительно к человеку Ванахейм это его физическое тело, жизненные силы и здоровье.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает физическое тело человека либо интересующего нас процесса, а также отражает явную, видимую и ощущаемую человеком ситуацию, отражает явное течение процесса. Это объективная реальность без нашего ее восприятия. Это то, что уже есть, но это мы еще пока можем не видеть. Позиция Ванахейма в раскладе указывает, также, на положительные влияния, на силы, оказывающие вам поддержку.
Мир жизненности, баланса. То, что стимулирует рост. Силы поддержки, структуризации и благосостояния.
Йотунхейм
Мифология. Обитель гигантов - Йотунов, наделенных исполинской силой. Мир великанов. По сравнению с богами великаны — более старая раса. Они символизируют хаос, силы, которые находятся вне космоса, упорядоченного богами. Замок Утгард находится в Йотунхейме. Великаны очень мудры, они сохраняют все знания с древнейших времен. В Йотунхейме находится колодец Мимира, которому Один, чтобы получить доступ к тайнам, жертвует собственный глаз. Йотунхейм — средоточие магической памяти. Колодец Мимира — это место или уровень, на котором запечатлевается информация обо всем сущем.
Йотунхейм– обиталище турсов, великанов (rises) и этинов (etins) - различные разновидности гигантов, это дети великана Имира.
Рисы (др.- исл. rísi) — великаны, существа огромной величины. О них известно, что они нередко вступали с людьми в браки, от которых случались и дети. Вдобавок они чаще всего благоволят людям и нередко красивы.
Йотуны (др.- исл. jötnar, ед. jötunn) отличаются огромной силой и древностью. Йотуны — могущественнейшие создания, лишенные возраста, в них нередко заключена мудрость эонов, в течение которых они существуют. В вечной «битве» между сознанием и бессознательным они сохраняют нейтралитет. Некоторые из них принимают сторону асов, некоторые — турсов. Йотуны неизменны, они остаются такими же, как и миллионы лет назад. По этой причине Один нередко порождает детей с женами - йотунами.
Турсы (др.-исл. thursar, ед. thurs), также известные как «хримтурсы», т.е «инистые великаны» воплощают Силы бессознательного. Это тоже очень древние существа, но они активно противостоят силам сознания и хотят уничтожить их своей инистой энтропией. Это существа, враждующие с Богами и препятствующие гармонии и развитию. Они характеризуют один из аспектов враждебных сил, таящихся за пределами огороженного пространства. В частности, от нападок этих существ и был отгорожен Мидгард, и от них нас оберегает Тор.
Йотунхейм – турбулентная вселенная элементального воздуха, который, бесконечно находясь в состоянии кипения и борьбы, одновременно разрушает и оплодотворяет.
Применительно к человеку – это интеллект и сознание. Это наши мысли и воображение, которые подобно ветру, не знают границ, для которых нет ничего невозможного.
Йотунхейм, также, можно соотнести с миром Знаний, но в негативном аспекте. Это знания ведущие человечество к собственному самоуничтожению, знания, мешающие духовному развитию. Йотунхейм, как и другие Миры, поставлен на службу Асгарда, но если он выходит из-под контроля, то обладая огромной мощью и разрушительной силой, приносит много бед. Это происходит, когда человек живет, полагаясь только на свой ум, не утруждая себя попытками понять угодно ли это Богу, соответствуют ли его умозаключения и мнения истине. Знания и интеллект не контролируемые Свыше взращивают в человеке гордыню, высокомерие, и т.п. неприглядные качества, которые неизбежно приводят к падению и разрушению личности.
Ключевая руна Наутиз – руна скованности, нужды и необходимых перемен.
К Миру Йотунхейм относятся, также, руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Эйваз. Обратите внимание, что к этому Миру относятся исключительно руны подавления, разрушения и остановки. Цвета Йотунхейма красный и серый.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает сознание человека либо интересующего нас процесса. Испытания. То, что вынуждает к изменениям. Кризисы. Позиция Йотунхейма в раскладе указывают на неблагоприятные влияния, влияющие на интересующую вас ситуацию.
Данная статья, конечно, не дает исчерпывающей информации о Древе и его символизме. Невозможно объяснить одной статьей или даже одной книгой знания, которые накапливались нашими предками в течение тысячелетий. Мировое Древо это модель Мироздания во всей его полноте и величии. Именно поэтому тема Иггдрасиля крайне сложна для понимания. Вселенная полна тайн и загадочным образом устроена, и вряд ли найдется человек, постигший все ее тайны. Сакральные вещи нельзя понять только умом, а попытка описать их словами будет лишь частным субъективным видением и пониманием автора. Тем не менее, я надеюсь, что материал, изложенный мною, поможет вам в постижении тайн Древа и в дальнейшем самостоятельном его исследовании.
из сайта"Мой сайт"
Иггдраси́ль (также Игдразил, швед. Yggdrasil) — Мировое дерево (дерево жизни) в германо-скандинавской мифологии — исполинский ясень, в виде которого скандинавы представляли себе вселенную. Северные немцы отождествляли Иггдрасиль с Ирминсулем, выполнявшим те же функции.
Три корня[править | править код]
Иггдрасиль покоится на трёх корнях.
Согласно Младшей Эдде Снорри Стурлусона
первый из корней уходит к асам на небо. Под ним находится источник Урд, у которого живут три норны. Их зовут Урд («прошлое»), Верданди («настоящее») и Скульд («будущее»), они поддерживают вечную свежесть и молодость дерева.
Второй корень ведет к инеистым великанам — туда, где раньше располагалась Мировая Бездна (Ginnungagap), а ныне расположен источник Мимира.
По легендам, Один отдал свой правый глаз, чтобы испить воды из этого источника.
Третий корень ведет в Нифльхейм и под ним расположен источник Хвергельмир («Кипящий котёл» или «Источник, который звенит»), из которого вытекают все подземные реки.
Однако в «Речах Гримнира» Старшей Эдды говорится не о Нифльхейме, а о Хельхейме, и не о Асгарде, а о Мидгарде.
Животные[править | править код]
Видение Гюльви рассказывает о мудром орле (Örn) на верхушке ясеня, меж глаз которого сидит ястреб Ведрфельнир (Veðrfölnir), о четырёх оленях (Даин, Двалин, Дунейр, Дуратрор) на ветвях его и о драконе Нидхёгге (Níðhöggr) в колодце Хвергельмир, подгрызающем его корни. Белка Рататоск (Ratatoskr), прыгающая по дереву, беспрестанно переносит вести от орла к дракону.
В Старшей Эдде есть такие строки:
Не ведают люди,
какие невзгоды
у ясеня Иггдрасиль:
корни ест Нидхёгг,
макушку — олень,
ствол гибнет от гнили.
Этимология[править | править код]
Дословно «Иггдрасиль» означает «скакун Игга» (Игг — один из эпитетов Одина), имя Мирового Дерева представляет собой типичный для эддической поэзии кеннинг. Существует мнение[источник не указан 2802 дня], что имя указывает на эпизод добычи рун Одином, когда он провисел, пригвождённый к Мировому Дереву, девять суток (аналогичный кеннинг для виселицы — «скакун висельника»: германцы считали, что эта метафора описывает виселицу как коня, на котором скачет осуждённый на казнь [1]).
Викпедия
«Тот ясень больше и прекраснее всех деревьев.
Сучья его простерты над миром и поднимаются выше неба.
Три корня поддерживают дерево, и далеко расходятся эти корни.
Один корень — у асов,
другой — у инеистых великанов, там, где прежде была Мировая бездна.
Третий же тянется к Нифльхейму, и под этим корнем — поток Кипящий Котел, и снизу подгрызает этот корень дракон Нидхёгг».
Древние скандинавы сравнивали устройство Мироздания со строением дерева. В Северной Традиции таким деревом является Иггдрасиль. Древо Иггдрасиль это структура, объединяющая и удерживающая всю Вселенную, это ось мира, связывающая подземный мир, мир людей и мир Богов. Согласно скандинавской мифологии Мировое Древо считается Ясенем, но на нем цветут все цветы, и растут все плоды, которые только можно найти в мире. Следовательно, Древо это и активное воплощение миропорядка, и символ всего живого на Земле. В духовной же подоплеке мифологии можно увидеть символичную структуру человека. Древо Жизни есть Вселенная, построенная Богами. Сам человек представляет собой миниатюрное Древо Жизни. Это значит, что Миры (сферы), существующие во Вселенной, также, существуют в каждом из нас и представляют те или иные части нашей сущности. Это знание очень важно в практической рунической магии, т.к. с его помощью можно проводить диагностику и коррекцию человека. Любая проблема, жизненная ситуация, может быть выложена Древом. Дисбаланс, нарушение как минимум в одной из сфер, может выразиться неприятными проявлениями. Поэтому, если есть проблема, то есть и соответствующее нарушение в Древе, правильно корректируя которое, можно добиться выправления или значительного улучшения ситуации.
[center]
Иггдрасиль – универсальная составляющая Вселенной, своеобразная Матрица, присутствующая в любой её части, объекте, в любом живом существе. Именно посредством Древа Вселенная объединена в единое целое. Вообще, сравнение устройства Вселенной со строением дерева это очень удачная попытка наших предков объяснить языком доступных символов сложную систему взаимодействия и обмена энергиями, объяснить принципы формирования событий и течение времени.
Итак, ключевой символ Магии Севера – Иггдрасиль состоит из Девяти Миров расположенных на двух осях: горизонтальной и вертикальной. Вертикальная ось (сверху вниз) – Асгард, Лёссальфхейм (Альфхейм), Мидгард, Свартальфхейм, Хель (Хельхейм). Горизонтальная ось – Муспелльхейм, Нифельхейм, Ванахейм, Йотунхейм. Миры связаны между собой многочисленными «корнями» и «ветвями»; это дороги, по которым можно путешествовать между ними и каналы, через которые силы каждого мира вступают во взаимодействие с другим миром.
Иггдрасиль – многомерная структура реальности, которую невозможно отобразить двухмерной или трехмерной моделью, поэтому, приведенный ниже рисунок всего лишь простое схематичное изображение истинного устройства Мира.
Строение Древа Иггдрасиль
(краткое описание)
Вертикальная Ось
Асгард
Мифология. Самый высший Мир Древа, который является для всех остальных Законом. Асгард – Мир Совершенства и небесное царство Богов (в Северной Традиции – Асов). Боги (Асы) – строители Вселенной. Они – хранители и защитники порядка Космоса. Асгард является началом всего и управляет, как остальными мирами, так и личной судьбой каждого человека. Путь каждого человека предопределяем и управляем с Асгарда. Правит Асгардом бог Один.
Страж этого мира, к которому следует взывать и обращаться с просьбой о допуске, — Хеймдалль, охраняющий мост Биврёст. Биврёст состоит из воздуха, воды и огня, ярого очищающего пламени. Пересечь этот мост могут только посвященные и самые сильные духом. Это место достижимо лишь после решительных, настойчивых усилий и с помощью валькирий. Мифологические валькирии - дочери Одина, сопровождающие души погибших героев-викингов в царство счастья и вечной жизни. Слово "валькирия" означает "тот, кто выбирает среди мертвых". Валькирия символизирует совершенствование человеческого "я", которое доблестно сражаясь в земной жизни, заслужило для себя счастливую загробную жизнь. Валькирия это, также, посредник и связующее звено между человеком и Одином. Валькирий представляли в виде прекрасных дев с лебедиными крыльями за спиной вооруженных мечом и щитом.
Применительно к человеку Асгард это обитель Духа и наиболее сокровенная составляющая человеческого существа, отвечающая за взаимоотношения с Богами. Асгард - частица самого Бога в человеческом существе, средоточие «онда», духа и дыхания, дающих жизнь.
(Дух Жизни-любви=искра света=Сознание Абсолюта-от ред.Л.)
Именно с Асгарда бессмертная душа еще не родившегося человека устремляется вниз сначала в Ванахейм, а затем в Мидгард. Асгард это Искра от Бога, Божественный свет, это то, что делает нас живыми. Это высший экстаз, сродни тому, как поэты иногда испытывают внеземное вдохновение.
Ключевая руна Асгарда это Гебо – руна даров (обмена дарами) символизирующая встречу Богов и людей, а, также, раскрывающая изначальный замысел создания человека Богами. Руна Гебо раскрывает глубинный смысл жертвы Одина на Древе Иггдрасиль и Его поступка, когда Он пожертвовал своим глазом ради того, чтобы испить мудрости из колодца Мимира.
К Асгарду относятся, также, руны: Уруз, Ансуз, Райдо, Кано, Гебо, Перт, Альгиз, Тейваз, Беркана, Лагуз, Одал, Дагаз.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает то, как будут в дальнейшем развиваться события касаемо человека либо интересующего нас процесса. Это влияние свыше, активные положительные влияния прошлых воплощений – Ørlög. Понятие Ørlög, «изначальный закон или первичные действия» - комплексная идея, обозначающая действия, которые «лежат» в прошлом. При этом Ørlög включает в себя и действия, совершенные нами, и то, что совершили с нами другие люди или обстоятельства.
Альфхейм
Мифология. Ниже Асгарда находится Лёссальфхейм или Альфхейм – мир света и ясности. Альфхейм – средоточие Мирового Разума, место Творчества. Здесь рождаются Идеи, которые адаптируют Творчество Бога к существующей реальности.
В этом Мире обитают светлые альвы (эльфы). Эльфы, альвы (др.- исл. álfar, ед. álfr) — сборное понятие. Слово «альв» обозначает «ослепительно-белый». Альвы — существа света (не всегда заметные глазу из-за мельчайших размеров), иногда благосклонные к людям, иногда враждебные им. По сути своей они — «разум» (hugr) или коллективные световые тела предков, (в женском обличье они называются дисами (dísir) или идами), которые продолжают сохранять связь с умами людей. Они могут поделиться глубочайшим знанием и мудростью. Это — умственные способности предков, вновь поглощенные организмом космоса. Альвы были окружены большим почитанием, чем это показано в мифах. В Альфхейме обитает бог Фрейр. Асы подарили ему этот мир.
Это сфера, через которую потоки энергии из Асгарда передаются в Мидгард. В этом мире высшие энергии царства людей смешиваются с нижними энергиями царства Богов.
Страж Альвхейма — альв по имени Деллинг — ассоциируется с восходом солнца.
Применительно к человеку это место Высшей Ментальности, Царство Высшего Разума, это место Души. Альфхейм человека – это и есть его Душа. С миром Альфхейм связаны: чистота разума, ясность мышления, осознание и видение своих целей.
Очень легко запутаться в таких понятиях, как: разум, сознание, ум, интеллект, мышление. Все эти понятия связаны между собой, но это не одно и то же. Сознание и интеллект (знания) соотносятся с миром Йотунхейм. Задача Сознания (Йотунхейм) посредством тела (Ванахейм) и Подсознания (Свартальфхейм) воплотить в реальность (Мидгард) Идею подсказанную Душой (Альфхейм). Таким образом, прослеживается четкая последовательность, определенный алгоритм действий, начинающийся с Асгарда (Высшего Законодательного Органа). Остальные Миры (Исполнительные Органы) подчиняются и выполняют поставленные перед ними задачи. Так в идеале был задуман человек: Нижние Миры подчиняются Высшим и вся система пребывает в гармонии и равновесии. Если этот правильный порядок нарушен (что на практике чаще всего и бывает), то проблемы и неприятности неизбежны.
В наш век технологий Альфхейм можно, также, в какой-то мере сравнить с неким тюнером или декодером, делающим понятными для человека сигналы, идущие с Асгарда. Спутниковая тарелка, направленная в небо, улавливает сигналы (это Асгард), а тюнер преобразует эти зашифрованные и невидимые сигналы в понятные нам образы и речь. Посредством Альфхейма творчество и воля Богов адаптируются согласно существующей реальности и превращаются в идеи, которые вдохновляют и движут нами.
Ключевая руна Альфхейма – Соулу, олицетворяющая потенциал солнечной энергии, позволяющий воспринимать скрытое. Соулу – это и маяк, освещающий путь становления, и цель, к которой стремится каждый человек в своей жизни.
Цвета, связанные с Альфхеймом, - желтый, светло-синий, светло-зеленый, и белый.
К Миру Лессальфхейм, также, относятся руны: Ансуз, Кано, Вуньо, Перт, Соулу, Манназ, Лагу, Дагаз.
В руническом оракуле в раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает душу человека, либо «душу» интересующего нас процесса. Ментальные влияния, Сообщения Хугинна – направления, в которых требуется планирование. Пути, на которых вы сможете реализовывать влияния Асгарда. Позиция Альфхейма в раскладе указывает какое умонастроение необходимо иметь для наилучшего решения проблемы.
Мидгард
Мифология. В самом Центре Космического Мирового Древа находится Мидгард или Срединная Земля. Центр Мира (Космического, Мирового Древа) – Мидгард. Центр равного приложения всех Сил – всех Миров. Это мир людей, это - то место, где мы живем. Материальный мир и физическая природа.
Страж и защитник Мидгарда — Тор, друг земледельцев и тружеников.
Применительно к личности Мидгард это место повседневной реальности, ситуация здесь и сейчас, это Мир делания и получения результатов физических и метафизических по принципу «что посеешь, то и пожнешь». Мидгард - точка равновесия, где соединяются Дух и Материя, где Разум и Тело, взаимодействуя и помогая друг другу, вместе идут к намеченной цели - выполняют задачу поставленную Богами для человека.
Ключевая руна Мидгарда это Йера – руна стихии земли, руна «вращающая» Время и управляющая сменой времен года.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает ситуацию в целом и в настоящий момент, касаемо человека либо интересующего нас процесса. Путь, которым идет человек, чтобы проявить себя в жизни.
Свартальфхейм
Мифология. Под Мидгардом по вертикали расположен Свартальфхейм. Свартальфхейм буквально переводится как «мир тёмных альвов», населён карликами — тёмными альвами, существами иной природы, нежели альвы светлые. Карлики — искусные мастера, но к асам и людям они относятся не очень дружелюбно. Подобно тому, как Альфхейм, обитель Светлых Альвов, расположен в высших пределах Мидгарда, Свартальфхейм, жилище Черных Альвов, простирается глубоко в недра земли. Это царство гномов (карликов, цвергов). В северной мифологии гномы - своеобразные двойники эльфов, но СОЗИДАЮЩИЕ. Гномы олицетворяют творческое начало Нижнего Мира.
Применительно к человеку это место Подсознания, инстинктов, желаний и стремлений. Это царство "становления", где будущее формируется из мыслительных образов настоящего; оно ассоциируется с подсознательной активностью, происходящей под поверхностью сознания и поддерживающей структуру нашей "обычной" реальности. Свартальфхейм является важнейшей частью, как Мирового Древа, так и человека. И именно Свартальфхейм реализует (формирует) воплощение творческих идей в существующей реальности. Для того чтобы Идея, исходящая от Бога проявилась в мире ее нужно «привязать» к материальной среде – формализовать, т.е. придать форму. Альфхейм делает понятным для разума и души Идеи идущие с Асгарда, а Свартальхейм воплощает эти Идеи в существующей реальности. Мир Свартальхейм - Подсознательный аспект Разума, слуга сознательного "Я". В реальной жизни цепочку взаимодействий Альфхейм – Свартальфхейм – Мидгард можно разглядеть в следующем примере: некая не оформившаяся идея «откладывается в долгий ящик» и после определенного периода ожидания или «созревания» появляется вновь и мы отчетливо понимаем, что нужно делать для ее воплощения в физическом мире. Мир Свартальфхейм, как раз и является этим «долгим ящиком», в котором на подсознательном уровне происходит «становление», формирование, привязка к материальной среде. Это место где «воздушные замки» могут стать реальностью.
Ключевая руна Свартальхейма - Eihwaz и это не случайно. Эйваз даже своим начертанием похожа на крюк, что говорит не просто о препятствиях, а даже о неких путах, граблях. Важно помнить, что с Подсознанием человека связаны его привычки, инстинкты, темные черты характера, там заложены наши потребности, а они зачастую связаны с алчностью, жадностью, завистливостью и вредностью, которые опутывают нас, скручивают и мешают нам перейти в более высокие духовные миры. При этом Эйваз же и указывает на возможность преодоления этих препятствий.
Мир Свартальхейм сложен для понимания из-за его двоякой природы. С одной стороны он реализует Творчество Богов, а с другой ему же и мешает. Секрет заключается в том, «привязка» к материальной среде, придающая форму, она же и мешает дальнейшему Творчеству. Происходит некое «заземление», отрыв от Высшей Реальности. Существует понятие «приземленный человек», оно всем нам знакомо. Такие люди ни о чем не думают кроме своих потребностей и инстинктов, в результате происходит искажение первоначального образа Человека, созданного Богами. Свартальхейм – крайне необходимый Мир, но он «служебный», «исполнительный» и об этом нельзя никогда забывать.
К Миру Свартальфхейм относятся, также, следующие руны: Феху, Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Эйваз, Перт. Цвета Свартальфхейма темно-коричневый, серый и цвет красного золота.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает подсознание человека либо скрытые моменты интересующего нас процесса. Творческие эмоциональные влияния, Вопросы денег. Сообщения Мунинна – вещи, которые вы должны отразить. Пути, которыми реализуются влияния из Хель. Позиция в Свартальхейме указывает на то, что вы должны сделать. Позиция Альфхейма дает совет по поводу умонастроения, которое нужно иметь, а Свартальхейма дает совет по конкретным действиям на физическом плане.
Хель (Хельхейм)
Мифология. У самого основания Космического Древа ниже Мира Свартальфхейм расположен Мир Хель. Это противоположность Асгарда. Этим нижним Миром управляет богиня Хель - владычица хтонических мистерий. Здесь находится все то, что нельзя использовать в последующем развитии. Все, что в Хель попадает, обратно выйти уже не может; туда попадает все, что не имеет права на дальнейшее существование. Мир Хель это своего рода «кладезь» ошибок, пороков, бед, место заблудших душ. Хель – сокровищница отрицательного опыта, тупиковых ветвей развития, это некий гигантский Архив Вселенной. Положительный опыт используется в дальнейшем развитии, а отрицательный отправляется в архив на хранение. Его нельзя уничтожить, потому что отрицательный опыт тоже ценен и, зная о нем, можно избежать повторения ошибок в будущем. Хель (Hel) - царство мертвых, а также сил вселенского разрушения. Мир Хель чем-то похож на «ящик Пандоры», который хранился в самой низшей точке нижнего мира и который ни в коем случае нельзя было открывать, так как в нем в заточении хранились огромные разрушительные силы. То же самое и с Хель, если выпустить на свободу весь отрицательный опыт человечества, то это будет полная катастрофа и уничтожение. По этой причине Мир Хель тщательно охраняется. Как и в случае с Асгардом, в Хель невозможно попасть непосредственно из Мидгарда, нужно "пересечь мост". Этот мост, ведущий в Хель, пересекает реку Гйоль (Gjoll), его охраняет дева-великанша Модгуд (Modgudh). Другой страж Хельхейма — ужасный пес Гарм. Дорога в Хель занимает девять дней и наполнена множеством трудностей. Если мост Биврёст (мост, ведущий в Асгард) огненный и узкий, то мост, ведущий в Хель, ледяной и широкий.
Применительно к человеку Мир Хель это Мир Сна, Мир Бессознательного, мир инволюции души. Хель - это царство неподвижности и инерции, место покоя. Хель олицетворяет смерть, развоплощение, стирание и разрушение ненужных форм, поэтому ключевая руна этого Мира – Хагалаз.
К Миру Хель, также, относятся руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Эйваз, Перт, Эваз.
В руническом оракуле в раскладе Древа (энергетической матрице человека) данный мир отражает причины, корни ситуации, касаемо человека или интересующего нас процесса. Скрытые или подавленные инстинктивные желания. Прошлое. Отрицательное (пассивное, ограничивающее) влияние прошлых воплощений Ørlög .
Горизонтальная Ось
Муспелльхейм
Мифология. Муспелльхейм это Мир первичной стихии Огня, обладающей одновременно созидательной и разрушительной силой. Мир жара и огня. Один из крайних полюсов космических сил. Слово «muspilli» означает «мировой огонь». Муспелльхейм и Нифельхейм соответственно представляют собой сферы Космического Огня и Космического Льда. Именно из этих космических полярностей вещества-энергии зародилась вселенная. Между этими полярными силами находится земля Мидгард. В этом созидательная суть Огня.
Муспелльхейм это обиталище тех сил, которые начнут Рагнарёк (в Северной Мифологии - Конец Света). Мифические существа, ассоциирующиеся с этим царством – турсы или огненные великаны. Ими управляет огненный великан Сурт, повелевающий легионами сынов Муспелля и которому предстоит уничтожить мироздание в день Рагнарёк.
Нифльхейм и Муспелльхейм, миры первичного льда и огня, располагаются, соответственно, в северной и южной частях Вселенной, в результате чего их энергии фильтруются и смешиваются с другими силами, проникающими в Мидгард. Ведь все миры и их обитателей, столкнувшись с чистой силой огня и льда, были бы мгновенно уничтожены, если бы эти разрушительные стихии были выпущены в миры из Нифльхейма и Муспелльхейма. Как говорит Высокий (одна из ипостасей Одина) в «Видении Гюльви», «ничто не устоит в этом мире, когда пойдут войною сыны Муспелля».
Муспелльхейм представляет собой экстенсивные, расширяющиеся силы Вселенной.
Муспелльхейм — это плазма и чистая энергия. Сила чистой энергии, постоянно распространяющейся из самой себя.
Ключевая руна – Дагаз - сила преображения и трансформации.
К Миру Муспелльхейм относятся, также, руны: Феху, Кано, Наутиз, Соулу, Дагаз.
Цвет Муспелльхейма красный.
Применительно к человеку Муспелльхейм это эмоции, "царство страсти" - противоположность Нифельхейму, взаимно дополняющая его. Это энергетика человека, его целеустремленность, активность и движущая сила, как противоположность инерции, апатии и застою. Крайне важно, чтобы Муспелльхейм уравновешивался Нифельхеймом иначе чрезмерное перевозбуждение и активность приведут к огромным и бессмысленным потерям энергии. Внутренний «огонь» желаний, эмоций и страстей будет буквально сжигать изнутри, человек может «пойти в разнос».
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает энергетику человека либо линию развития интересующего нас процесса. Это движущая сила человека в виде его намерений и движущая сила интересующего нас процесса. Это эмоции человека. Состояние жизненных энергий, посредством которых вы существуете, Активные влияния извне. То, что направляет к активной деятельности.
Нифельхейм
Мифология. Нифльхейм это Мир первичной стихии Льда (мир созидательного и разрушительного холода). Нифльхейм — царство, диаметрально противоположное Муспелльхейму, им правит дракон Нидхёгг. Этот мир тоже сочетает в себе функции творения и разрушения. Именно из Нифльхейма отчалит на последнюю битву Нагльфар, корабль мертвецов, у кормила которого встанет Локи.
Нифльхейм и Муспелльхейм, миры первичного Льда и Огня, располагаются, соответственно, в северной и южной частях Вселенной, в результате чего их энергии фильтруются и смешиваются с другими силами, проникающими в Мидгард. Ведь все миры и их обитателей, столкнувшись с чистой силой огня и льда, были бы мгновенно уничтожены, если бы эти разрушительные стихии были выпущены в миры из Нифльхейма и Муспелльхейма.
Нифельхейм переводится, как "обитель туманов". Туман - это вода в парообразном состоянии, а вода обладает способностью затвердевать в виде льда, поэтому здесь подразумевается состояние между осязаемым и неосязаемым. Этот Мир обладает магнетической силой, втягивающей в себя, как "черная дыра" во Вселенной. Из центра Нифльхейма в одиннадцать рек растекается источник Хвергельмир. В Хвергельмире обитает змей Нидхёгг. Нидхёгг — этот «антисилы» Вселенной, воплощение деструктивного принципа. Однако не следует забывать, что вся жизнь берет начало из вод Нифльхейма.
Нифельхейм – это Мир Льда, инерции и покоя. Это то, куда человек уйдет после смерти. Уйдет уже не как земной человек, а как человек астральный.
Ключевая руна – Иса - руна льда. Мир Льда - мир неподвижности, но это на вид, а на деле - это скрытое и невидимое развитие, это и есть Иса.
К миру Нифльхейм относятся, также, руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Лагуз.
Цвет Нифльхейма черный.
Применительно к человеку Нифельхейм и соответствующая ему руна Иса в позитивной своей ипостаси символизируют «Я» человека, его индивидуальность, осознание самого себя, самоконтроль, силу воли, сосредоточенность. В негативной ипостаси Иса проявляет себя в виде эгоцентризма, равнодушия, в установках типа: «каждый – сам за себя» или «после нас - хоть потоп».
Иса является противовесом неконтролируемому хаотичному разрастанию. Иса – это необходимая противодействующая сила, без сдерживающего влияния которой эволюция вышла бы из предначертанных ей рамок и вылилась бы в неконтролируемое, хаотичное разрастание, подобное раковой опухоли.
Нифельхейм можно, также, соотнести с покоем и отдыхом, которые необходимы после активности и напряжения, связанных с Муспелльхеймом.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает прошлое. Это то, что уже ушло, но это, например, может присутствовать в астральном теле человека и влиять на него. То же самое характерно и для интересующего нас процесса. Это есть влияние прошлого, но не есть истинная причина ситуации. Это влияет на истинную причину, но не является истинной причиной. То, что сопротивляется вам. Пассивные или ограничительные влияния извне. То, что способствует бездеятельности и «сну».
Ванахейм
Мифология. Ванахейм – это Мир, Царство Изобилия и Физической Реальности. Это приземленность, физическая сила, это плодородие, репродуктивность. Это Земля, это место, где все подвластно законам природы.
Ванахейм - обитель Ванов - разумных сил, управляющих органическими процессами и природным изобилием, поэтому Ванахейм иногда назывался "местом мира и изобилия". Ваны — это другая группа богов. Часто считают, что они принадлежат к более старой и могущественной расе, чем асы.
Йотунхейм уравновешивается Ванахеймом который характеризуется миром и изобилием. Ваны – божества плодородия, богатства и радости. Ванахейм представляет собой мир воды, которая питает все живое, и ласковых западных ветров. С просьбой о доступе в этот мир следует взывать к Фрейру. Помимо власти над плодородием и рождаемостью, Ваны зовутся "мудрыми Ванами" и славятся также своим даром предвидения. Тайнам магии сейда Одина обучала богиня из Ванов — Фрейя. Эта магия характеризуется странствиями души и даром предсказания. Ванахейм — средоточие «фюльгьи». Фюльгья — это тотемное животное и женский дух-хранитель каждого человека. Фюльгья связана с дисами, а главная из дисов — Ванадис, атрибут Фрейи.
Несмотря на то, что Ваны не лишены и воинственного аспекта, все же они не считаются богами войны, но лишь мира, процветания и урожая. Ванны, также, и божества смерти, поскольку Ванахейм, мир западных вод, может быть связан с "последним пределом", куда держит путь погребальная ладья.
Ключевая руна Ванахейма - Ингуз (Ингваз) - энергия зачатия и органического роста, плодородия. Ванахейм - развитие, мир плодородия, мир природных Сил и развития, постоянное расширение, "осеменение" разного рода процессов и их взращивание, это Ингуз.
К Миру Ванахейм относятся, также, руны: Феху, Райдо, Йера, Беркана, Лагуз, Ингуз, Одал
Цвета Ванахейма темно-зеленый, темно-синий, коричневый и цвет красного золота.
Применительно к человеку Ванахейм это его физическое тело, жизненные силы и здоровье.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает физическое тело человека либо интересующего нас процесса, а также отражает явную, видимую и ощущаемую человеком ситуацию, отражает явное течение процесса. Это объективная реальность без нашего ее восприятия. Это то, что уже есть, но это мы еще пока можем не видеть. Позиция Ванахейма в раскладе указывает, также, на положительные влияния, на силы, оказывающие вам поддержку.
Мир жизненности, баланса. То, что стимулирует рост. Силы поддержки, структуризации и благосостояния.
Йотунхейм
Мифология. Обитель гигантов - Йотунов, наделенных исполинской силой. Мир великанов. По сравнению с богами великаны — более старая раса. Они символизируют хаос, силы, которые находятся вне космоса, упорядоченного богами. Замок Утгард находится в Йотунхейме. Великаны очень мудры, они сохраняют все знания с древнейших времен. В Йотунхейме находится колодец Мимира, которому Один, чтобы получить доступ к тайнам, жертвует собственный глаз. Йотунхейм — средоточие магической памяти. Колодец Мимира — это место или уровень, на котором запечатлевается информация обо всем сущем.
Йотунхейм– обиталище турсов, великанов (rises) и этинов (etins) - различные разновидности гигантов, это дети великана Имира.
Рисы (др.- исл. rísi) — великаны, существа огромной величины. О них известно, что они нередко вступали с людьми в браки, от которых случались и дети. Вдобавок они чаще всего благоволят людям и нередко красивы.
Йотуны (др.- исл. jötnar, ед. jötunn) отличаются огромной силой и древностью. Йотуны — могущественнейшие создания, лишенные возраста, в них нередко заключена мудрость эонов, в течение которых они существуют. В вечной «битве» между сознанием и бессознательным они сохраняют нейтралитет. Некоторые из них принимают сторону асов, некоторые — турсов. Йотуны неизменны, они остаются такими же, как и миллионы лет назад. По этой причине Один нередко порождает детей с женами - йотунами.
Турсы (др.-исл. thursar, ед. thurs), также известные как «хримтурсы», т.е «инистые великаны» воплощают Силы бессознательного. Это тоже очень древние существа, но они активно противостоят силам сознания и хотят уничтожить их своей инистой энтропией. Это существа, враждующие с Богами и препятствующие гармонии и развитию. Они характеризуют один из аспектов враждебных сил, таящихся за пределами огороженного пространства. В частности, от нападок этих существ и был отгорожен Мидгард, и от них нас оберегает Тор.
Йотунхейм – турбулентная вселенная элементального воздуха, который, бесконечно находясь в состоянии кипения и борьбы, одновременно разрушает и оплодотворяет.
Применительно к человеку – это интеллект и сознание. Это наши мысли и воображение, которые подобно ветру, не знают границ, для которых нет ничего невозможного.
Йотунхейм, также, можно соотнести с миром Знаний, но в негативном аспекте. Это знания ведущие человечество к собственному самоуничтожению, знания, мешающие духовному развитию. Йотунхейм, как и другие Миры, поставлен на службу Асгарда, но если он выходит из-под контроля, то обладая огромной мощью и разрушительной силой, приносит много бед. Это происходит, когда человек живет, полагаясь только на свой ум, не утруждая себя попытками понять угодно ли это Богу, соответствуют ли его умозаключения и мнения истине. Знания и интеллект не контролируемые Свыше взращивают в человеке гордыню, высокомерие, и т.п. неприглядные качества, которые неизбежно приводят к падению и разрушению личности.
Ключевая руна Наутиз – руна скованности, нужды и необходимых перемен.
К Миру Йотунхейм относятся, также, руны: Турисаз, Хагалаз, Наутиз, Иса, Эйваз. Обратите внимание, что к этому Миру относятся исключительно руны подавления, разрушения и остановки. Цвета Йотунхейма красный и серый.
В руническом оракуле при раскладе Древа (энергетической матрицы человека) данный мир отражает сознание человека либо интересующего нас процесса. Испытания. То, что вынуждает к изменениям. Кризисы. Позиция Йотунхейма в раскладе указывают на неблагоприятные влияния, влияющие на интересующую вас ситуацию.
Данная статья, конечно, не дает исчерпывающей информации о Древе и его символизме. Невозможно объяснить одной статьей или даже одной книгой знания, которые накапливались нашими предками в течение тысячелетий. Мировое Древо это модель Мироздания во всей его полноте и величии. Именно поэтому тема Иггдрасиля крайне сложна для понимания. Вселенная полна тайн и загадочным образом устроена, и вряд ли найдется человек, постигший все ее тайны. Сакральные вещи нельзя понять только умом, а попытка описать их словами будет лишь частным субъективным видением и пониманием автора. Тем не менее, я надеюсь, что материал, изложенный мною, поможет вам в постижении тайн Древа и в дальнейшем самостоятельном его исследовании.
из сайта"Мой сайт"