30 ПЛЮСОВ от участия в трансформационных алхимических играх самопознания.
Опубликовал: Ajjana, 7-09-2016, 19:37, Pagrindinė / Media / Психология 3-его тысячелетия, 6 526
ИГРА САМОПОЗНАНИЯ"ЛИЛА",АЛХИМИЧЕСКАЯ ИГРА «БРАХМАН-ЛИЛА»,ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА"КОД КРАЙОНА"
Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»)Лила – это игра, которую начинают с конкретным запросом. Часто спрашивают о своей миссии, назначении. Но тогда нужно расшифровывать. Например: “Что мне нужно сделать, чтобы найти своё предназначение?”. Как формулировать: пусть запрос будет один, не надо больше. И не стоит по пять раз его изменять. Он должен быть конкретным и отражать то, что ты действительно хочешь.[2]
АННОТАЦИЯ К ИГРЕ«БРАХМАН-ЛИЛА»
Эта игра способствует ПРИЯТИЮ человеком БОЖЕСТВЕННЫХ ЭНЕРГИЙ АБСОЛЮТА , благодаря которым происходит интенсивный алхимический процесс растворения деструктивных энергий в слоях ДНК,усиление квантовости человека.Также расширяется осознание,проявляется потенциал скрытых способностей,ясное видение происходящего в его жизни и восстанавливается внутренняя связь интеллекта с Высшим Я Есмь.Это дает человеку возможность СО-ТВОРЕНИЯ ЖИЗНИ В ЛЮБВИ ВМЕСТЕ С ДУХОМ ИСТИННОЙ СУТИ В СЕБЕ.
ОБ ИГРЕ"КОД КРАЙОНА"
Вначале было СЛОВО!
И слово имело КОД!
Игра «Код Крайона» одновременно забавна и проста, и просто запредельна и непостижима. Наиболее вероятное развитие жизни каждого играющего будет проявлено в игре через образы и аналогии.
Это как сон, который часто бывает понятен лишь тому, для кого предназначен… Именно такое образное мышление присуще нам в раннем детстве. Это шаг к сознанию младенца, когда легко связываются в единый образ совсем разнные понятия (например: важный гусь, начало начал и хлебный мякиш).
Игра «Код Крайона» поможет наладить контакт со своим Высшим Я, с собственным подсознанием. Это запредельная игра, ведущая к сознанию ребёнка. Здесь идёт сокровенный разговор с Высшим на любую тему, используя божественный язык образов, аналогий, вибраций и соответствий.
«Душа не мыслит без образов» - Аристотель.
Игра «Код Крайона» - это место, где, как показала практика, происходят многочисленные озарения и прозрения, которые трудно выразить словами или логическими заключениями.
64 клетки шахматной доски,
64 гексаграммы Книги Перемен И-Цзин,
64 руны и 64 кодона ДНК в календаре Майя.
Этот список можно продолжать и далее.
В 64 клетках заключён код нашей реальности, описывающей все основные жизненные ситуации.
Игра основана на замечательной книге «Крайон «Числовые коды. Иерархия» кн.1, кн.2 Л. Семёновой (школа «Звёздные врата 11:11»), издательство Амрита-Русь 2011. В дальнейшем я эту книгу буду называть Волшебный словарь. Волшебный словарь - это настоящий прорыв в практиках работы с ментальным планом и овладения мыслями.
КАКУЮ ПОЛЬЗУ ПРИНОСЯТ ЭТИ ИГРЫ ЧЕЛОВЕКУ?
1. Способствуют реализации желаний, ускоряя их достижение.
2. Показывают путь достижения запроса.
3. Создают новый взгляд на жизнь
4. Раскрывают таланты, пробуждая "замороженную" гениальность
5. Тренируют чувствовать, осознавать и управлять эмоциями, развивают эмоциональный интеллект.
6. Являются достойной альтернативой обучения для поколения людей с клиповым мышлением
7. Формируют пространства с живым общением новых интересных людей ,с возникновением новых знакомств, связей, возможностей.
8. Дают возможность приобретения нового опыта понимания себя и своих стратегий достижения или не достижения цели
9. Оказывают мощный омолаживающий эффект, за счет изменения состояния сознания и как следствие омоложение физического тела, т.к. тело есть концентрированное сознание.
10. Способствуют увеличению мозговой активности и возрождению нейронной структуры мозга многократно, что приводит к увеличению внутренней готовности принять любое нестандартное решение.
11. Развивают интуицию
12. Развлекают, являются клондайком позитивного настроения
13. Дают возможность альтернативного способа быстрого подбора необходимого персонала в компанию, через тестирование в игре.
14. Отображают качества коммуникаций между людьми и тут же обучают основам и нюансам переговорного процесса
15. Предоставляют возможность альтернативной аттестации персонала через игру
16. Являются достойной альтернативой обычным тренингам
17. Создают возможность снять "смирительную рубашку" ограничивающих убеждений, стоящих на пути к достижению цели
18. Дают возможность быстро получить навыки самопрезентации, переговоров
19. Дарят возможность почувствовать новые состояния и опыт и сделать так, как никогда не делал раньше, в безопасном пространстве игры
20. Предоставляют возможность найти решение на сложный вопрос в игровой форме
21. Дают возможность опыта, который потом не надо приобретать в жизни
22. Дарят возможность проявить нечто скрытое, то что мешает, например, развитию
23. Показывают наше качество влияния на других людей и их влияние на нас.
24. Дают возможность переосмысления сложившихся стереотипов, шаблонов, паттернов поведения, которые приводят к эффекту трансформации сознания.
25. Наглядно показывают "грабли" и паттерны поведения, с которыми возникает возможность распрощаться прямо в игре.
26. Тренируют финансовую грамотность
27. Помогают сформировать навыки управления временем
28. Дают возможность сделать множество открытий о себе и о других
29. В много раз повышают осознанность за короткое время игры
30. Дарят возможность наглядно увидеть как работает "закон синхроничности", где нарушаются привычные для нас законы естествознания, описываемые теорией вероятности и показывают, как проявляется магичность мышления.
Изначальное название этой игры — Джняна-чаупада (джняна — знание, мудрость, чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»)Лила – это игра, которую начинают с конкретным запросом. Часто спрашивают о своей миссии, назначении. Но тогда нужно расшифровывать. Например: “Что мне нужно сделать, чтобы найти своё предназначение?”. Как формулировать: пусть запрос будет один, не надо больше. И не стоит по пять раз его изменять. Он должен быть конкретным и отражать то, что ты действительно хочешь.[2]
АННОТАЦИЯ К ИГРЕ«БРАХМАН-ЛИЛА»
Эта игра способствует ПРИЯТИЮ человеком БОЖЕСТВЕННЫХ ЭНЕРГИЙ АБСОЛЮТА , благодаря которым происходит интенсивный алхимический процесс растворения деструктивных энергий в слоях ДНК,усиление квантовости человека.Также расширяется осознание,проявляется потенциал скрытых способностей,ясное видение происходящего в его жизни и восстанавливается внутренняя связь интеллекта с Высшим Я Есмь.Это дает человеку возможность СО-ТВОРЕНИЯ ЖИЗНИ В ЛЮБВИ ВМЕСТЕ С ДУХОМ ИСТИННОЙ СУТИ В СЕБЕ.
ОБ ИГРЕ"КОД КРАЙОНА"
Вначале было СЛОВО!
И слово имело КОД!
Игра «Код Крайона» одновременно забавна и проста, и просто запредельна и непостижима. Наиболее вероятное развитие жизни каждого играющего будет проявлено в игре через образы и аналогии.
Это как сон, который часто бывает понятен лишь тому, для кого предназначен… Именно такое образное мышление присуще нам в раннем детстве. Это шаг к сознанию младенца, когда легко связываются в единый образ совсем разнные понятия (например: важный гусь, начало начал и хлебный мякиш).
Игра «Код Крайона» поможет наладить контакт со своим Высшим Я, с собственным подсознанием. Это запредельная игра, ведущая к сознанию ребёнка. Здесь идёт сокровенный разговор с Высшим на любую тему, используя божественный язык образов, аналогий, вибраций и соответствий.
«Душа не мыслит без образов» - Аристотель.
Игра «Код Крайона» - это место, где, как показала практика, происходят многочисленные озарения и прозрения, которые трудно выразить словами или логическими заключениями.
64 клетки шахматной доски,
64 гексаграммы Книги Перемен И-Цзин,
64 руны и 64 кодона ДНК в календаре Майя.
Этот список можно продолжать и далее.
В 64 клетках заключён код нашей реальности, описывающей все основные жизненные ситуации.
Игра основана на замечательной книге «Крайон «Числовые коды. Иерархия» кн.1, кн.2 Л. Семёновой (школа «Звёздные врата 11:11»), издательство Амрита-Русь 2011. В дальнейшем я эту книгу буду называть Волшебный словарь. Волшебный словарь - это настоящий прорыв в практиках работы с ментальным планом и овладения мыслями.
КАКУЮ ПОЛЬЗУ ПРИНОСЯТ ЭТИ ИГРЫ ЧЕЛОВЕКУ?
1. Способствуют реализации желаний, ускоряя их достижение.
2. Показывают путь достижения запроса.
3. Создают новый взгляд на жизнь
4. Раскрывают таланты, пробуждая "замороженную" гениальность
5. Тренируют чувствовать, осознавать и управлять эмоциями, развивают эмоциональный интеллект.
6. Являются достойной альтернативой обучения для поколения людей с клиповым мышлением
7. Формируют пространства с живым общением новых интересных людей ,с возникновением новых знакомств, связей, возможностей.
8. Дают возможность приобретения нового опыта понимания себя и своих стратегий достижения или не достижения цели
9. Оказывают мощный омолаживающий эффект, за счет изменения состояния сознания и как следствие омоложение физического тела, т.к. тело есть концентрированное сознание.
10. Способствуют увеличению мозговой активности и возрождению нейронной структуры мозга многократно, что приводит к увеличению внутренней готовности принять любое нестандартное решение.
11. Развивают интуицию
12. Развлекают, являются клондайком позитивного настроения
13. Дают возможность альтернативного способа быстрого подбора необходимого персонала в компанию, через тестирование в игре.
14. Отображают качества коммуникаций между людьми и тут же обучают основам и нюансам переговорного процесса
15. Предоставляют возможность альтернативной аттестации персонала через игру
16. Являются достойной альтернативой обычным тренингам
17. Создают возможность снять "смирительную рубашку" ограничивающих убеждений, стоящих на пути к достижению цели
18. Дают возможность быстро получить навыки самопрезентации, переговоров
19. Дарят возможность почувствовать новые состояния и опыт и сделать так, как никогда не делал раньше, в безопасном пространстве игры
20. Предоставляют возможность найти решение на сложный вопрос в игровой форме
21. Дают возможность опыта, который потом не надо приобретать в жизни
22. Дарят возможность проявить нечто скрытое, то что мешает, например, развитию
23. Показывают наше качество влияния на других людей и их влияние на нас.
24. Дают возможность переосмысления сложившихся стереотипов, шаблонов, паттернов поведения, которые приводят к эффекту трансформации сознания.
25. Наглядно показывают "грабли" и паттерны поведения, с которыми возникает возможность распрощаться прямо в игре.
26. Тренируют финансовую грамотность
27. Помогают сформировать навыки управления временем
28. Дают возможность сделать множество открытий о себе и о других
29. В много раз повышают осознанность за короткое время игры
30. Дарят возможность наглядно увидеть как работает "закон синхроничности", где нарушаются привычные для нас законы естествознания, описываемые теорией вероятности и показывают, как проявляется магичность мышления.